【关键词】游戏 全息投影 手势识别 无线传
感 人机交互
1 项目研究的主要内容
从当代交互观念入手,以游戏创作为内
容,实现自由充分的交互体验,由此而生全息
影像技术新的交互观念。全息影像技术的新交
互观念是指数字化大背景下在全息影像这一新
性技术的促进下,交互主体由之前的半主动变
成真正意义上的主动,人们可以感受新的交互
体验。
2 项目研究选题背景
现今的视觉传播极大的促进了商业传媒
业的进步,铺天盖地的挤进人们的生活,在传
达信息的同时,也让广大受众产生了审美疲劳
和信息厌倦,如何革新单向传播的形式成为社
会关注的焦点。基于这种在3D 空间中的成像
模式,如何使技术与生活融合起来,创造出全
新的交互形式,不仅改变人们对于平面化视觉
和触觉的认知,让人们再次感受到科技进步对
生活带来的巨大改变,使全息技术与3D 技术
结合的更加完美,功能超乎大家的想象,带来
前所未有的视觉体验。
3 项目研究的主要内容
将360 度幻影成像技术应用在游戏产品
中,巧妙利用六面体的六个方向,设置传感器,
让方向操作和图形显示方位无缝连接,同时结
合传感技术实现手势与全息影像的动态交互,
摆脱传统用鼠标键盘或触屏操作的模式,创新
游戏交互方式。
4 项目研究的特色
4.1 追求更好的体验
我们所看到的游戏大多是PC 端或者移动
端的,目前市场上尚未出现全息游戏供玩家玩。
与传统游戏相比,全息游戏打破平面式的操作,
立体感更强具备更新的体验感。
4.2 全息投影技术、无线传感技术创新游戏开
文/闫莹 王龙 赵玥 卢佳成 贾云鹏
使用360 度幻影成像技术制
作游戏,巧妙利用六面体的六个
方向,设置传感器,让方向操作
和图形显示方位无缝连接。增强
游戏的人机交互功能,使用全息
投影技术、手势识别技术、通过
无线传感技术实现用户直接操作
投影出来的影像,使人机互动更
加多元化。
摘 要
发平台
本游戏巧妙利用全息投影技术,通过传
感技术实现用户直接操作投影出来的影像,让
人机互动更加多元化。
5 项目研究的技术架构
5.1 3D模型的全息投影
全息投影大都是被用来做音乐演唱会或
者奢侈品展示,在游戏领域中的应用屈指可数,
所以首次尝试使用全息投影技术是一个大胆的
创新,鉴于当前全息投影技术的发展已经相当
成熟。根据目前日本“初音之日”演唱会的实
现技术,
可以实现把已做好的3D 图片投影出来的
3D 立体空间效果。
5.2 手势采集与软件控制
体感游戏成为游戏界的宠儿,因为其身临
其进的操作体验收到大众的一直追捧和好评。
我们将3D 立体投影游戏添加入体感手势的操
作,使得游戏体验感更加出色。以树莓派为硬
件平台,通过超声波测距模块和红外感应等感
应器采集游戏者操作信息,通过严谨的软件程
序设计,软硬件的有效结合使得立体游戏更加
夺目出彩。
5.3 游戏显示部分
影设备的设计和制作技术、投影素材的
制作与合成技术。
5.4 游戏进程控制部分
传感器技术和嵌入式设计技术。本项目
的创新点在于首次将立体投影技术运用到游戏
领域,在游戏的体验感和参与感方面做出了巨
大的提高。
6 项目成果及其性能分析
在游戏软件的设计中,设计者除了需要
完成严谨的代码编写工作外,还需要充分考虑
游戏难度、游戏时长、游戏趣味性等多方面的
因素。如何设计迷宫的正确路线,如何设计迷
宫的干扰路线,如何合适的开始和结束游戏等
都需要考虑在设计设计中。此次的平台软件设
计以状态变量为基础编写,将整个游戏进程通
过状态变量划分,在各个状态下各自完成相应
的游戏过程,此种做法大大降低了软件设计的
复杂度,也给游戏的进一步升级设计打好了很
好的基础。
7 项目成果的测试情况及数据处理
7.1 程序结构概述
基本变量(如表1)。
7.2 结构
以线程为基本,对触发的信号进行判断,
确定信号标志位。对当前状态进行判断,在
一二状态下,先显示对应界面,再对标志位进
行判断,完成相应变量的改变;在三状态中,
需确定坐标,再完成显示及置位。
显示即展示制作完成的图片数据,置位
主要针对状态位、标志位及坐标。
8 项目成果的经济效益或社会效益分析
第一款全息游戏的推出,是给游戏市场
带来了新的发展平台,全息投影技术已发展多
年,技术相对稳定成熟。其投影功能使得人们
可以享受立体游戏的效果。
( 新浪财经对全息游戏的评价是:一个用
户数量巨大的行业,一个能解决客户实际需求
的产品,一个已被大多数行业领袖看好的产
品。)
参考文献
[1] 刘伟. 走进交互设计[M]. 北京: 中国建
筑工业出版社,2013.
[2] 梁国伟. 跨越时空的影像交流[M]. 背景:
商务印书管,2007.
[3] 王琼华, 王爱红. 三维立体显示综述[J].
计算机应用,2010.
作者单位
北京邮电大学 北京市 100000
●受“北京邮电大学大学生研究创新基金;北京市共建项目专项”资助;“Research Innovation Fund for College Students of Beijing
University of Posts and Telecommunications”
表1
变量名变量说明变量值对应值的意义
xyz 坐标,初值为111 三位分别为游戏中xyz 坐标的值人物的当前位置
game_state 游戏状态,初值为1
1 主界面状态
2 规则状态
3 游戏状态
flag 信号标志位,初值为0
1 状态感应信号
2 上感应信号
3 下感应信号
4 右感应信号
5 左感应信号
6 前感应信号
7 后感应信号