【关键词】交互式 多媒体软件 设计与开发
1 概述
交互式多媒体软件是一中运行较为复杂
的软件。它需要在多个软件和硬件平台的支撑
下,才能够将文本信息、图形信息以及图像等
多种形式的信息进行比较科学合理的整合,这
样才能形成双向交互功能强大的软件产品。交
互性是交互式多媒体软件最本质的特征,这一
突出的特征具有重要作用,它能够使用户信息
接收的地位改变,由原来的被动者变成主动者,
用户可以控制信息的流向和速度,满足用户参
与信息接收的过程,也体现了用户的主体性,
用户在使用软件产品时能够得到参与互动的体
验。交互式多媒体软件的另一个重要特征是非
线性,是指交互式多媒体软件没有线性的约束,
用户可以根据个人情况接收信息,想了解什么,
先了解什么,都由用户决定,使信息获取方式
更加灵活。随着交互式多媒体软件的应用范围
扩大,教育教学、电子出版以及商业展示等领
域也渗透了这种软件,而其中教育教学领域的
交互式多媒体软件运用是最为成熟的。交互式
多媒体制作的课件,交互式教学平台的运用,
使得交互式多媒体软件成为了辅助教学和远程
教育的重要工具。在商业展示领悟,传统的利
用实物图片或者视频的方式进行产品展示,这
样的画面虽然真实,但消费者无法透过图片了
解产品,也无法了解产品是否符合自身需求,
这样的产品展示方式已然不满足发展的需求,
而交互式多媒体软件的出现,打破了这一种场
面,因为利用交互式多媒体软件,用户可以根
据个人意愿了解产品的细节,激发用户的购买
欲望。
2 设计
交互式多媒体软件的设计,美观是要考
虑的因素之一,但不能只考虑美观,那样只会
华而不实,更重要的界面组件与布局的设计,
要能够保证交互行为顺利进行。就软件设计而
言,交互的界面不应过于花哨,尽量简洁大方,
文/陈苹
交互式多媒体软件是多媒体
技术不断发展和进步的标志,是
虚拟技术下的杰出产物,在很多
领域都有着巨大的影响力,特别
是在商业领域和教学领域,发挥
的作用日益突出。本文从交互式
多媒体的概述入手,让读者对这
个软件有整体的了解,再以摄像
机交互演示软件为范例,探讨基
于Virtools 下的设计和开发交互
式多媒体软件的方法。
摘 要
不要因为美观而影响使用,带入很多不必要的
干扰信息,严重的会造成界面污染。对于软件
进行内容设计之前,要对产品针对的消费人群
进行调查研究,这样才能使设计的内容具有很
强的针对性。摄像机交互演示软件具有很多功
能,一方面它能够在教育领域作为摄像机学习
的虚拟器材,另一方面,一种新型的摄像机在
面世之前,要进行产品展示和用户体验,这时
摄像机交互演示软件就能作为展示的工具。因
此,这类软件的用户主要是一些摄像机的初学
者和一些想要购买准备上市的摄像机的潜在消
费者。通过软件,这些用户能够对摄像机产品
的结构、功能进行了解,并进行虚拟操作,因
而,该软件产品设计使,不仅要有结构和功能
的介绍,还要带给用户虚拟操作的体验。三维
模型是交互式多媒体软件的核心,其真实性与
精细的程度对软件的整体效果和软件给用户带
去的体验有直接的影响。因而,在软件设计时,
这一部分的精细程度是考虑重点,要保证每一
个细节的完美,这样才能给用户更真实的视觉
感受,满足他们的探究欲望。交互是交互式多
媒体软件的重点,交互功能是设计的关键。例
如在摄像机交互演示软件的设计中,重点是要
让用户了解产品的结构和功能,并能够带来操
作体验。具体设计有如下步骤,通过键盘移动、
旋转和缩放摄像机,实现摄像机结构的全方位
展示。通过鼠标移动功能,介绍摄像机部件的
名称和使用的方法,让用户对摄像机部件功能
有所了解。通过鼠标点击功能,不仅可以对摄
像机LCD 显示器或镜头盖进行打开或关闭操
作,还可以对其他部件进行操作,这一功能使
用户能够对摄像机进行基本的运用,使消费者
能够购买到符合自身需要的商品。
3 开发
3.1 开发平台
Maya 是世界顶级的三维动画软件,它不
仅能够提供完美的三维建模,还具有动画、特
效以及渲染功能。Maya 主要建模方式有三种,
分别是Nurbs、Polygon 和细分建模,方便不
同建模习惯的开发者。例如摄像机模型的设计,
利用Polygon 可以保证精细程度,操作也比较
简单。Virtools 是三维开发的虚拟现实软件。
它不需要代码编写,可以利用鼠标拖放实现交
互,解决了开发软件难的问题。
3.2 建立模型
摄像机拥有一个看似复杂的结构,但只
要掌握它结构的特点,在建模过程中分解成小
的部分,建模就会变得简单。在部件制作中,
可以先做规则部件,不规则部件可由规则部件
加工而成。所有部件完成后,要进行部件组合,
最后组接在一起。摄像机模型建成后,还需要
根据每个部件的材质特点进行属性编辑,例如
机身材质为亚光塑料,镜头属玻璃材质,部件
的材质特点要求的色调、亮度和反射率是不同
的,因而要在属性中对应编辑。才能将部件材
质特点表现出来。此外,部件纹理的添加也不
能忽视。首先要导出需要贴图的部件,利用专
业软件进行展UV, 将得到的新物体重新放入模
型取代同一物体,其次,可以确定部件的UV
坐标,将坐标导入Photoshop 软件中,绘制物
体表面特征和细节。最后,将绘制好的纹理贴
图给予该物体。这样才能是材质具有纹理的效
果,充分展示材质特点,赋予模型真实感和立
体感。
3.3 实现交互
利用软件设计好模型之后,就要实现其
交互的功能。实现交互功能要运用到很多的
BB,BB 安装之后,我们可以利用键盘按键或
者是鼠标光标对模型进行操作,通过按键实现
模型的移动、旋转和缩放,缩放过程中还可以
控制速度。通过将鼠标的光标移到模型的部件
位置,可以查看部件的简介和使用方式,此外,
还可以利用鼠标点击功能,控制LCD 显示器
和镜头盖的开关,安装或者卸载电池过P2 卡。
可见,软件设计好以后,用户就可以通过鼠标
和键盘进行产品了解和虚拟操作。此外,交互
式多媒体软件的发布有两种方式,一是以•vmo
格式保存,以•html 格式导出,这种方式需要
安装播放插件,而且只能以网页形式使用;另
一种是利用Virtools Make Exe 插件进行格式转
换,并制作成客户端,安装在计算机中即可使
用。
4 结语
交互式多媒体软件在各个领域的应用日
益广泛,用户对软件的要求越来越高,不仅追
求界面设计的个性化,还要求信息以多种方式
呈现,人机之间的交互要更为艺术化。同时,
交互式多媒体软件设计的理论和运用理论不断
成熟,软件设计的工具也将呈现多样化趋势。
总之,随着科技的发展,交互式多媒体软件也
将不断完善,更能满足用户的需求。
参考文献
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学,2014(06).
作者简介
陈苹(1984-),女,广东省汕头市人。毕业
于华中科技大学软件工程专业。硕士学位,助
教,现为广东科技学院教务干事。主要研究方
向为软件设计技术。
作者单位
广东科技学院 广东省东莞市 523083