王玉姝 湖州职业技术学院信息工程分院 浙江湖州 313000
基金项目:2013 年主持浙江省高等教育课堂教学改革研究项目:基于职业岗位技能的《二维动画设计》课程改革。本文内容属于该课题研究内容之一。手绘动画《Our》的参与制作人员有周舒群、叶青青、季仕威。
【文章摘要】
无纸化的概念随着现代化技术的提高和环保理念的加深,逐步被重视。本文以独到的想法,尝试在手绘动画的设计和制作过程中以“无纸” 的方式,制作二维动画。动画的设计和制作过程基本不变,省去了中间导入设备的步骤,节约环保的同时也提高了效率。本文以手绘动画《Our》为例。
【关键词】
无纸化;动画
随着计算机技术的日益发展,环保理念的加深,无纸化观念得到广泛的推广。现在电脑的应用也逐步的普及,随之越来越多的人习惯依赖应用电脑软件和辅助工具来进行绘画创作,又因为电子文档的易于保存和携带的优点,也深受大家的喜欢。二维动画设计人员也选择了应用计算机绘图软件来制作二维动画,摆脱纸张带来的束缚,使创作的实现载体更加方便简单。
1 传统手绘
一个完整的传统二维手绘动画可分成前、中、后三个阶段。前期阶段需要编剧设计剧本、场景、造型,导演分镜头台本,中期阶段绘画师通过导演的分镜头本进行人物的原画绘制、修行、背景设计等流程,以上这些内容都是在纸上完成的。再将画稿通过线拍仪器拍摄入计算机中,后期阶段在计算机中对拍摄的作品进行扫描、上色、合成特效、配音等流程,最终形成一个完整的二维手绘动画成品。
在无纸化的过程中主要突出是不借用纸张为载体,动画的前期和中期在电脑上直接绘制,其他过程不变。这样做节约了纸张,省去了线拍导入电脑的步骤,节约了时间提高进度,也减少出错率,同时修改或重做也变得相对简单。非常适合制作人员少的动画短片的制作,即节约又环保。
2 无纸化手绘动画
2.1 手绘要求
进行无纸化动画制作之前,要做好准备工作。主要体现在辅助工具和技术上的应用。作为手绘部分的绘制人员有很好绘画功底是必要的,同时还要能够熟练地使用手绘板工具,能够用手绘笔代替鼠标的应该用,还要能够熟练掌握相关绘图软件,如sai 绘图软件。配合手绘工具,把绘画的能力在软件中很好地体现出来。
前期策划在整个动画的设计和制作过程中占有很重要的地位,决定着动画片的质量。它包含了剧本的编写,角色设计与绘制,场景设计,场景色定,分镜设计绘画和原动画设计等。下面对这些内容进行设计。
二维手绘动画《Our》,描述一个大学四人寝室的故事。故事中的主要角色是四个同寝室的伙伴。每个人都有自己的性格特征,有可爱的,有迷糊的,有保守的、还有随和的等,四个人在大学生活中结成了深厚的友谊。小清新的调子,配上优美的音乐,带你进入这四个女孩的友谊世界。
2.2 角色设计
角色的设计是动画片的灵魂所在,一个好的角色决定着动画片的成功与否。通常角色设计人员根据剧本的要求来设计角色。首先是确定动画的风格,接下来的角色设计和场景设计及色定都要风格统一。在设计前要认真仔细的研究剧本,根据剧本描述和情节设定来确定角色,主要包括角色性格、社会背景、与其他角色关系、角色动作特征、服装道具要求和生活习性等等一系列要素来设计角色。
在无纸化动画的设计过程中,线稿部分也是不能省去的,线稿是应用手绘工具在计算机里绘制出来的。在动画《Our》中根据剧本内容设计的角色应该符合朝气蓬勃,可爱机灵的当代女大学生形象。首先根据故事情节设计出四位人物的正面视图的线稿。角色的形象确定后要对角色进行色定,应用绘图软件着色。角色着色首先要考虑动画片的整体风格,角色的颜色搭配要符合人物性格需要,如图1 所示四个人物的形象。之后分别绘制每个角色的五面视图。如图1 所示“七七”的五视图, 并标有色标,以便后面相同人物着色,不会出现色差等穿帮镜头。
2.3 场景设计
动画片的场景是角色的表演舞台,场景设计侧重于角色所处的环境。好的角色设计要配合好的场景才能更好的表现故事情节。因此对于场景的设计首先要符合整个动画的风格,还要注意配合角色的动作。动画《Our》的风格是清新淡雅,表现出女孩子那种小清新的格调,所以在设计场景时颜色的处理非常的重要。不要很浓重的色彩,在淡淡的明亮的色彩中捕捉女孩子的内心世界。场景的绘制与人设计的绘制一样采用计算机和辅助绘图工具完成,这里就不细说了。
2.4 分镜设计与绘制
动画分镜是将文字的剧本转化为纸上的图形、分格及对白的过程。把每一个镜头的景别、场景、用光、人物活动等等用文字加以阐述,能让人对片子有个比较直观的认识。然后再根据每个镜头的文字描述把内容画到纸上,并对应以场别,镜头语言和人物动作等信息,作为后面制作动画的蓝本。
绘制分镜头脚本时要求要能充分体现导演的创作意图,创作思想,和创作风格。并在分镜头运用时必须流畅自然,符合观众的观看心理。画面形象须简捷易懂。分镜头间的连接须明确,对话,音效等标识需明确。
2.5 原动画制作
原画是指动画创作中一个场景动作的起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上,即物体在运动过程中的关键动作,在电脑设计中也称关键帧。在动画片《Our》中原画是直接绘制在电脑中,原画是相对于动画而言,简单地说原画就是设计整个动画片动作的关键张。原画设计是否合理决定着动画片中动作的美观性,动作是否符合运动规律,动作的整体效果是否和谐等效果,影响着整部动画片的质量。下图2 是动画片《Our》中女孩子的脸撞到墙上的原画。在该原画上标明了该动作由几张静态画组成,要绘制中间画的张数等信息。
图2 动画片《Our》中女孩撞墙原画
一个动作是由很多张画组成的,这些画的第一张跟最后一张被称为原画,其余中间的部分,被称为中间画,也叫做动画。中间画工作是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的标准造型、规定的动作范围、张数以及运动规律,一张一张画出中间画来。在动画创作中,中间画是非常重要的。事物的运动是否流畅自然,完全取决于中间画。下面是《Our》中两个女孩子跑下楼梯的过程,图3 是跑下楼梯的原画和画好的中间画。
2.6 动画合成
动画的后期制作包括了原画的合成、动画的剪辑、配音、音效和特效制作等几方面内容。在动画片《Our》中,动画合成采用了两部分,flash 动画制作部分和后期效果合成。根据剧本的要求和分镜脚本的设计,把绘制好的图片先按场景分类,并应用flash 软件把绘制好的图片串联起来, 用时间帧来控制动画播放的速度。还可以加入一些淡入淡出效果,增加动画片的协调性。这里最主要是在镜头语言的应用上体现最明显。通过对场景图片添加补间动画来表现镜头的推拉摇移,实现镜头动作,使整体的动作效果丰富多样。如下图4 用图片的放大来表示镜头向前推的效果。
动画的后期合成包括剪辑、声音、音效和字幕等,采用After Effects 和Premiere 两种软件相结合使用。在后期制作之前,把应用flash 完成的原画文件,即 fla 格式的动画文件,转换成avi 格式视频文件,便于导入后期合成软件。应用After Effects 软件进行特效合成,制作片头特效。在Premiere 软件中,根据分镜脚本进行动画的剪辑,镜头调整,添加配音和音效,一部影片的声音效果是非常重要的,好的配乐可以给影片增色不少。最后导出avi 格式视频文件,完成动画的制作。
3 结束语
无纸动画可能是将来二维动画发展的一个方向。二维手绘动画《Our》是一个尝试性的作品,在整个创作过程中尽力避免纸张的时用,90% 以上的绘制内容都应用电脑辅助技术来完成,从剧本编写到人物设计,再到场景设计与色定,原动画的绘制无一不应用到了电脑辅助技术完成。减少了纸质资源的浪费,减少了很多中间导入计算机的步骤,也减少了错误的发生。同时也为修改提供了方便。总而言之,无纸化动画与传统的纸质手绘动画相比有着很多发展潜力,值得尝试和推广。
【参考文献】
[1] 黄友镇《动漫画设计与制作》浙江大学出版.2011-01
[2] 韩笑《影视动画场景设计》海军出版社.2010-03
[3] 姚桂萍《动画分镜头设计》上海交通大学出版社.2009-01
[4] 郭光《漫画技法从入门到精通》中阅青年出版社.2008-10
[5]www.baidu.com
【作者简介】
王玉姝(1978-)吉林永吉人,现在就职于湖州职业技术学院,讲师。